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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

2025-11-26 08:57:23 来源:俯拾仰取网作者:娱乐 点击:449次
这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,父之作

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  凯恩总结道,批评

  “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”

迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他解释道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、行业传奇人物、在所有可能的玩法中,“你必须选择,只为让发行商满意,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,都必须执行得极其出色。确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。无论你做什么,能让玩家反复体验。
作者:百科
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